09 多媒体基础知识
Posted on Wed, 25 Dec 2024 16:49:19 +0800 by LiangMingJian
1.多媒体
- 多媒体一方面是指:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等;另一方面是指:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。
- 多媒体可以细分为以下类别:
- 感觉媒体:是指作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,例如声音、视频、图形、动画等。
- 表示媒体:是指把感觉到的信息保存下来后,为了方便在网上进行传输而对信息进行加工处理的媒体,实质上指的就是各种编码方式,例如文本的编码、图像的编码、声音的编码等。
- 显示媒体:也称为表现媒体,实质上就是冯诺依曼体系中的输入和输出设备,例如键盘、鼠标、麦克风(输入显示媒体),显示器、打印机、邮箱(输出显示媒体)。
- 存储媒体:负责数据存储的设备,例如 U 盘,磁盘,内存。
- 传输媒体:传输数据用的物理载体,例如电缆、光缆、交换设备等。
2.色彩
2.1 色泽三要素
- 色相:也称色调。 比如红橙黄绿青蓝紫是色相,而譬如加入情感的哪些色彩命名,比如水晶粉、芥末色,都不能叫色相。
- 明度:也称亮度,反馈的是色彩的明暗程度,最高明度是白色,最低明度是黑色。
- 纯度:也称色饱和度或浓度,表示色彩的鲜艳程度,类比的理解就是咸度或者酒精度,某个色彩含某个颜色越多,其纯度也就越高。
2.2 色彩空间
- RGB:采用红、绿、蓝三种颜色作为基色, 按不同亮度值混合构成的其他颜色。
- CMY:也称 CMYK,是基于印刷的模式,c:青色,m:紫红,y:黄色,k:黑色。
- YUV:是基于电视系统的模式,Y:亮度,U 和 V:色度,黑白电视机只需考虑 Y。
- HIS:也称 HSV 或 HSB,是从人的视觉系统出发,用亮度、色调、色饱和度来描述的颜色。
3.图像
3.1 图形和图像
- 图形是计算机绘制出来的画面。
- 图像是指我们用设备,例如相机,捕捉到的场面。
3.2 分辨率
- 显示器分辨率是指在显示器上面显示图像像素的情况。例如 1024 * 768,表示显示器水平方向画一条线,这一条线由 1024 个像素点构成,水平分辨率 1024;垂直方向画一条线,这一条线由 768 个像素点构成,垂直分辨率 768。
- 图像分辨率是指每一英寸图像上面像素点的个数。例如 200 PPI,表示每一英寸图像上有 200 个像素点。
3.3 位图
- 位图又称点阵图,是由称作像素的单个点组成的图像。 放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个方块。
- 扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,会导致失真,但是加载的速度比较快。
- 用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏等都属于位图。
3.4 矢量图
- 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。
- 矢量图形最大的优点,是它不受分辨率的影响,放大不会失真,但是加载的时候需要计算,加载速度较慢。
3.5 图像深度
- 图像深度,也称颜色深度,是在计算机图形学中表示存储每个像素所用的位数,也用于量度图像的色彩分辨率。
- 图像深度越高,可用的颜色就越多。
- 图像深度使用 n 位颜色说明。若图像深度是 n 位,即有 $2^n$ 种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是 n。常见的有:8位、16位、32位。